Fallout 4 yeri her yerde çalışmıyor. Her Yerde İnşa Et

Fallout 4'te inşaat yapmak birçok oyuncu için ilginç bir eğlence haline geldi. Ancak yerleşim yerlerinin büyütülememesi sinir bozucu - çalışma tezgahlarının etrafındaki çok seyrek alanlarla sınırlı. Fallout 4 inşaatının yeşil bölgesinin nasıl genişletileceğini ve etkin bir şekilde kullanılması için ne yapılması gerektiğini anlıyoruz.

Fallout 4 inşaat bölgeleri: nedir ve neden

Ne yazık ki Fallout 4'teki yerleşimler belirli bir alanla sınırlı. Sadece üzerinde belirli nesneler inşa edebilir ve altyapıyı geliştirebilirsiniz. Yerleşim sınırları dışında yapılaşma yasaktır. Ve bunu değiştirmenin bir yolu yok. En azından oyunun klasik versiyonunda.

Jeneratörler, su pompaları ve diğer şeyler gibi ana öğelerin kurulumundan sonra genellikle yerleşim yerinde inşaat için çok az yer vardır. Bunun nedeni, geliştiricilerin Fallout 4 yerleşimlerini belirli bir sınırla sınırlamaya karar vermeleri ve özellikle gayretli oyuncular tarafından tüm arazinin toplam gelişiminden korkmalarıdır. Ama aslında, abarttılar ve bazı yerler oldukça küçük çıktı.

Gerçekten büyük ve gelişmiş bir yerleşim oluşturmak istiyorsanız, ancak "yeşil bölge" zaten sona erdiyse ne yapmalısınız? Fallout 4'te bina alanını genişletmek için birkaç seçenek var. Hadi bir anlayalım!

Fallout 4'te bina alanlarını genişletmenin yolları

Fallout 4'teki inşaat bölgesi alanında bir artış elde etmek için, onu nasıl düzgün bir şekilde artıracağınızı öğrenmeniz gerekecek. Bunu yapmanın birkaç yolu var - yasal ve çok değil.

Hatırlamak önemli! Ne kadar çok nesne inşa ederseniz, oyun o kadar zor çalışır. Bu nedenle, yalnızca güçlü bilgisayarlara sahip oyuncular için inşaat sınırlarının genişletilmesi önerilir. Aksi takdirde, sadece mantıklı değil.

Yeşil bölgenin temizlenmesi

Her şeyden önce, yerleşimin tüm bölgesini ihtiyacınız olmayan şeylerden temizlemeye değer. Çöp, sökülmüş binalar, ekstra nesneler ve yer kaplayan ve sınırı tıkayan her şey olabilir. Belki de bu şekilde temizlenen birkaç metrekare, bölgeyi inşa etmeniz için yeterli olacaktır.

Bu manuel olarak yapılabilir - sadece çalıştırın ve yok edilebilecek her şeyi yok edin. Bu bir şeyse, elbette, müdahale eder. Ne yazık ki, Fallout 4'teki tüm çöpler bu şekilde yok edilebilir ve bu aslında bölgenin kendisini genişletmez. Aksine, temizleyecek ve özgürleştirecektir.

Bölgeyi doğrudan artırmak için, büyük yerleşimler oluşturmak için üçüncü taraf değişiklikleri yüklemeniz gerekecektir. Genellikle, konumdaki tüm çöplerin ve ayrıştırılamayan nesnelerin imhası için modlarla birlikte gelirler. Çok rahat bir kombinasyon.

Fallout 4'e mod yükleme

Fallout 4'teki inşaat alanını genişletmek için birkaç faydalı değişiklik var. Bölgeyi artırabilir ve oyuncunun maksimum zevk almasını sağlayabilirler.

hayırbinalimitler- Binaların sınırlarını genişletmek için Fallout'taki en iyi mod. Kıyamet sonrası inşaatçılar için tüm olası yarıçapları ve sınırları artırmak üzere tasarlanmıştır. Bir atölyesi olan tüm konumlarla çalışır.

Değişiklik, inşaatın sınırlarını genişletmeyi amaçlıyor. Ancak aynı zamanda, sınırın kendisini görsel olarak kaldırmaz. Tezgaha yakınlığı nedeniyle hala yerde parlayacak ve sinir bozucu olacaktır. Ama şimdi görmezden gelebilirsin.

Fallout 4 bina modunun bir başka kullanışlı özelliği de yükseklik sınırını kaldırmasıdır. Daha önce 2-4 katın üzerine inşa etmek imkansızdı, şimdi bu sınır artık yok. Böylece en azından bir gökdelen, en azından aya giden bir merdiven inşa edebilirsiniz.

HerşeyYerleşmelerGenişletilmiş- Fallout 4'teki inşaat alanını artırmak için ikinci değişiklik. Bir öncekinden daha işlevsel. Ancak diğer bazı modlarla çakışabilir.

Bu seçenek yalnızca Fallout 4'ün konumlarını genişletmekle kalmaz ve yeşil bölgenin dışında inşa etmenize izin verir. Bir şehir oluştururken bazı çok kullanışlı özelliklere sahiptir:

  • bir nesne yeni bir bölgeye girerse, sökülebilir;
  • oynanamayan karakterler fren olmadan yeni bölgeleri algılayabilir - onlar için yerleşimin doğal bir uzantısı haline gelirler;
  • Düşman yumurtlama belirteçleri, yerleşimin genişletilmiş alanına girerlerse yok edilir - düşmanlar kasabanın içinde doğmaz.

Ne yazık ki, değişiklik yalnızca orijinal oyundaki yerleşimlerle çalışır. Eklentilerdeki konumları etkilemez. Ancak bu, genişletilmiş şantiyenin tadını çıkarmak için zaten yeterli.

yerHer yerde- Fallout 4'teki yeşil inşaat bölgesinin gerçek genişlemesiyle biraz alakasız bir değişiklik. Nesneleri yerleşim bölgesi dışına yerleştirmenize izin vermesine rağmen, bunun için tasarlanmamıştır.

Modun ana görevi, öğelerin herhangi bir yere yerleştirilmesine izin vermektir. Bununla su, hava ve hatta diğer nesnelerin içine inşa edebilirsiniz. Tüm kısıtlamalar kaldırıldı. Ayrıca mod, yalnızca ayrıştırma amaçlı hareket etmeyen nesneleri bile taşımanıza izin verir. Çok rahat.

Bu değişikliklerden birini yüklemek, Fallout 4 oyunundaki yerleşim bölgesini önemli ölçüde genişletecektir. Bundan sonra, güvenli bir şekilde yeni binalar, eşyalar, çitler ve taretlerle doldurabilirsiniz. Çorak arazi açık - sadece onu inşa etmeniz ve yerleşimi güzelleştirmeniz gerekiyor!

Bu arada, bölgeleri genişlettikten sonra bile daha fazla yerleşimci çekmek mümkün olmayacak. Bu değer Survivor'ın karizma seviyesine bağlıdır ve sadece hileler veya diğer modlar kullanılarak değiştirilebilir.

Fallout 4 Bina Sınırı Uzatması

Konumu genişlettikten sonra, binalar üzerindeki sınırın ortadan kalkmadığı gerçeğini düşünmek zorunda kalacaksınız - modcular bunu her zaman artırmaz. Ancak sınırı yükseltseler bile yeterli olmayabilir. Ve yeni bölgeleri işgal etmek için onu biraz genişletmeniz gerekecek. Bunu yapmak için, uzun süre herhangi bir değişiklik aramanıza veya bir tef ile dans etmenize gerek yoktur.

Bunun için ihtiyacınız olan:

  1. Bir hata durumunda önceden kaydedin.
  2. İstediğiniz yerleşimdeki tezgaha gidin.
  3. Konsolu açın.
  4. Çalışma tezgahı kimliğini görüntülemek için bir tezgahı fare ile işaretleyin.
  5. sırasıyla setav 349 3675555555.00 ve setav 34B 3675555555.00 kodlarını girin.
  6. Konsolu kapatın.

Bundan sonra, limit mümkün olan maksimum değer kadar artırılacaktır. Alınan bölgeleri güvenle inşa edebilir ve kendi yarattığınız manzaraların tadını çıkarabilirsiniz.

Konsola girmek istemiyorsanız, inşaat sınırını sıfırlamanın ikinci bir yolu var. Atölyenin yanında durmak ve karakterin envanterinden bir sürü çöp, silah, zırh ve diğer eşyaları atmak yeterlidir. Sonra hepsi birleştirilir veya demonte edilir.

Bir hata bulursanız, lütfen bir metin parçasını vurgulayın ve tıklayın. Ctrl+Enter.

Maud Her Yerde Yer Al- herhangi bir yere herhangi bir nesne inşa etmenize ve yerleştirmenize izin verecek, herhangi bir kısıtlama, nesneler içinde, suda, havada ve hatta yerleşimlerin dışında nesneler yok.
Bu eklenti, Atölye modunda inşa etme olanaklarını genişletecek, şimdi çok fazla kısıtlaması olmayacak, ancak yerleşim bölgelerinin dışına pek çok nesne yerleştirmeyi tavsiye etmem.

Yapılandırma dosyası: place.ini (Data\F4SE\Plugins)
- Varsayılan "her yere yerleştir" modunu ve kısayol tuşlarını ayarlayabilirsiniz:
1. Varsayılan mod şunlar olabilir:
her zaman etkin "her zaman etkin" (eklenti devre dışı bırakma düğmesi ve konsol komutu yoktur);
değiştirilebilir mod, eklenti dahil başlangıçta (kapatma düğmesi ve konsol komutuna izin verilir);
değiştirilebilir mod, eklenti kapalı başlangıçta (kapatma düğmesi ve konsol komutuna izin verilir).
2. Kısayol tuşlarını modu değiştirmek (etkinleştirilmişse), nesne yakalamaları, zemin yakalamaları ve yüzey yakalamaları arasında geçiş yapmak için ayarlayabilirsiniz.
3. Radyo düğmelerini ve bazı eylemleri kullandığınızda görünen mesajları özelleştirebilirsiniz.

Eklenti kontrol tuşları:
F8 - ana işlevi etkinleştirin / devre dışı bırakın (yapılandırma dosyasında izin veriliyorsa.)
F1 - nesne yakalama modları arasında geçiş yapma.
F2 - nesnelerin normal veya zemin yüzeylere bağlanmasını değiştirin.
F3, ızgaraya geçmeyi etkinleştirir/devre dışı bırakır. (hizalama için).

F5 - yerleşim dışındayken inşaat modunu kapatmak için zamanlayıcıyı kapatır / açar
F6 - bir nesneyi silmenin (sökme/atölyeye yerleştirme) kendisine yapıştırılan tüm nesnelerin (duvardaki posterler gibi) atölyeye yerleştirilmesini gerektirdiği modu devre dışı bırakır/etkinleştirir.
F7 - nesnenin seçilen parçasını kilitle / kilidini aç. Kilit seçiliyken, hedef nesnenizi üzerinde hareket ettirdiğinizde başka bir nesne seçilmeyecektir.
F11 - zaman çizelgesinin çok düşük bir değere (0.01, place_example.ini ayar dosyasında değiştirilebilir) otomatik olarak değiştirilmesi (devre dışı bırakılabilir), inşa modundayken, inşa ederken zaman temelde değişmez. Manuel olarak değiştirilebilir (varsayılan F11 tuşu).
INSERT - ek nesneleri seçme modunu etkinleştirir/devre dışı bırakır (varsayılan olarak seçilemez). Örneğin, Atölyeyi ve normal modda mevcut olmayan diğer birçok şeyi hareket ettirme yeteneği (dikkatli olun!). Ancak bunun için önce kilidini açmanız gerekir (varsayılan olarak engellenir). "place.ini" dosyasında, ";extraOutlineEnabled = off" satırını "extraOutlineEnabled = on" ile değiştirin.
Ctrl - dönme eksenini değiştir
Backspace - son eylemi geri al (tam taşıma/döndürme/yeniden boyutlandırma)
"=" - vurgulanan nesnenin parametrelerini kaydedin (konum, dönüş açısı, boyut)
1,2,3 - saklanan X,Y,Z koordinatlarını vurgulanan nesneye uygula
4,5,6 - vurgulanan nesneye saklanan X,Y,Z dönüş açılarını uygula
7 - hafızaya alınan boyutu vurgulanan nesneye uygulayın
0 - kaydedilen tüm parametreleri vurgulanan nesneye uygulayın
Ana Sayfa - nesneyi statik değil hareketli yapın (mümkünse)
End - Home - nesneyi hareketsiz hale getirin (mümkünse)
PgDown - boyut adımını azaltın.
PgUp - boyut adımını artırın.
"/?" - nesneleri çoğaltma yeteneği. Ancak bunun için önce kilidini açmanız gerekir (varsayılan olarak engellenir). "place.ini" dosyasında, ";duplicateEnabled = off" satırını "duplicateEnabled = on" ile değiştirin.
Sayı tuşu 0 - X ve Y eksenleri boyunca dönüş açısını 0 değerine sıfırlayın
Sayı tuşu 5 - "titreme" efektini kaldırın
Sayı tuşu 2 - vurgulanan nesneyi aşağı taşı
Sayı tuşu 8 - vurgulanan nesneyi yukarı taşı
Sayı tuşu 4 - vurgulanan nesneyi sola hareket ettirin
Sayı tuşu 6 - vurgulanan nesneyi sağa hareket ettirin
Sayı tuşu 7 - vurgulanan nesneyi oynatıcıya taşıyın
Sayı tuşu 9 - vurgulanan nesneyi oynatıcıdan uzaklaştırın
Sayı tuşu 1 - çerçevelenen nesneyi %10 azalt
Sayısal tuş 3 - çerçevelenen nesneyi %10 artırın
Sayısal tuş. (nokta) - vurgulanan nesnenin boyutunu %100 olarak ayarlayın
Sayı tuşu - (eksi) - dönüş açısının adımını azaltır
Sayı tuşu + (artı) - dönüş açısının adımını artırın
Sayısal tuş / (bölme) - hareket adımını azalt
Sayı tuşu * (çarpma) - hareket adımını artırın

Açıklama ve talimatlar

Tanım:
Bu F4SE eklentisi, nesneleri istediğiniz yere ve istediğiniz yere Workshop modunda yerleştirmenize olanak tanır. Hayal gücünüz için sınır yok!

Güncelleme: 1.15.6
- Modun sadece 1.5.157.0 sürümünün sürümü güncellendi, hızlı kaydetme sırasında oyunun çökmesiyle ilgili hatalar düzeltildi. "Eksik içerik" (içerik eksikliği) hatalı mesajıyla ilgili bir hata düzeltildi. DLC Far Harbor için destek var (bundan şüphe duyan varsa)
- Oyunun 1.5.250.0 versiyonunun yazarı, 1.5.250.0 yaması beta aşamasındayken modun bir versiyonunu yapmayacak, yapabilir ve yapacak, henüz hiçbir şey bilinmiyor.

Değişiklik günlüğü:
- Nesneleri engelleyen bir hata düzeltildi.
- Nesnelerle ilgili bir hata düzeltildi, Snap Toggle işlevi (ekipman değiştirme) DLC'deki nesnelerde (örneğin beton duvarlar) çalışmıyordu.
- Konsol komutu MarkForDelete tuşu (del) eklendi. Seçenek tehlikeli olarak kabul edilir ve varsayılan olarak devre dışıdır (ne olduğu ve nerede olduğu hakkında hiçbir fikrim yok)
- Konsol komutu SpawnDupe tuşu ("/?") eklendi. Seçenek bir hile olarak kabul edilir ve varsayılan olarak devre dışı bırakılır (ne olduğu ve nerede olduğu hakkında hiçbir fikrim yok)
- İsteğe bağlı öğe seçimi artık varsayılan olarak değiştirilmiş ve devre dışı bırakılmıştır. (modun açıklamasında aşağıdaki tuşların ve komutların açıklamasına bakın, F6 ve F7 tuşları)
- İnşa modunda hasarlı kulelerin ve parçaların/gövdelerin seçilememesiyle ilgili sorun düzeltildi.
- Seçilen nesneyi kilitleme özelliği eklendi (F7 tuşu). Kilitli nesne, artı işaretinizi başka bir nesnenin kilidini açana (F7 tuşu) veya nesneyi iptal edene kadar hareket ettirseniz bile seçili kalacaktır.
- Atölye moduna girmek için kullanılan anahtarın bu eklenti için de kullanılmasına ve böylece ESC tuşu kullanılarak Atölye'den çıkışın engellenmesine neden olan bir hata düzeltildi.
- Döndürme eksenini değiştirmek için varsayılan anahtar Shift'ten Ctrl'ye değiştirildi
- Verilere/Görüntülere tuş haritası görüntüleri (kırmızı ve sarı) eklendi
- İnşa modunda cesetlerin ana hatları kaldırıldı. Bu devre işe yaramazdı ve muhtemelen hataların nedeni olabilir.
- Atölye Tezgahı, Güç Zırhı gibi önceden hareket ettirilemeyen nesneleri ve iskeletler, cesetler, arazi parçaları, su, su birikintileri ve diğer alakasız nesneler de dahil olmak üzere hemen hemen her şeyi hareket ettirme yeteneği eklendi. Bunu yeşil bölgenin dışındaki nesnelerle de yapabilirsiniz, hatta oradaki nesneleri sıyırabilirsiniz (araç çubuğunda görüntüleme eylemi yoktur, ancak genellikle her şey çalışır). Yine de, yeşil alan dışında hiçbir şeyi silmenizi tavsiye etmem.
- Tüm yardım bilgileri place.ini yapılandırma dosyasından ayrı bir place.ini.help.txt dosyasına taşındı.
- Diğer modların aynı dosyanın üzerine yazmasını önlemek için place.ini, place.ini.example olarak yeniden adlandırıldı. (place.ini dosyasını silin ve yeni bir place.ini.example yükleyin)
- Sol, sağ, sol + sağ shift/ctl/alt tuşları desteği
- place.ini dosyasında "her yerde yer" modu devre dışı bırakıldığında oyun çökmesi düzeltildi.
- Fare düğmeleri yerine fare tekerleğini kullanarak bir nesneyi doğru şekilde döndürme yeteneği eklendi. Bu özelliğin çalışması için, yapılandırma dosyasında wheelRotation = on parametresi on olarak ayarlanmalıdır.
- Geri alma işlevi eklendi, son 10 eylem (ince hareket/döndür/yakınlaştır) geri al tuşu (varsayılan) kullanılarak geri alınabilir.
- Döndürme ve açı basamakları dairesel yapılmıştır.
- Yeni nesneler için sabit yerleştirme/yakalama davranışı.
- Bir nesneyi tutarken devre dışı yakınlaştırma. Bu çökmeye neden olabilir.
- Nesne yakalama geçişi artık anında çalışıyor. Geçiş yapmak için mevcut nesneyi iptal etmeye gerek yoktur. Yeni davranış yalnızca, ini dosyasında "Her Yere Yerleştir" modu etkinleştirilmişse çalışır. Bu mod devre dışı bırakılırsa, yerleşim değiştirme eskisi gibi çalışır.
- Doğrudan Atölye modunda kısayol tuşlarını kullanarak nesnelerin yerleştirilmesiyle ilgili bir hata düzeltildi.
- Yerleştirirken nesnenin konumu, dönüş açısı ve ölçekleme ile ilgili verileri kaydetme yeteneği eklendi. Artık örneğin birçok nesneyi Z (yükseklik) ekseni boyunca hizalayabilirsiniz. Anahattı olan (yani seçili) nesneyi seçin, "=" tuşuna (varsayılan) basın, ardından yüksekliğini değiştirmek istediğiniz nesneyi seçin ve "3" tuşuna (varsayılan) basın vb. Veya diyelim ki bir nesneyi başka bir nesneyle değiştirmek istiyorsunuz, ancak onu aynı yere yerleştirmekle uğraşmak istemiyorsunuz. Eski nesne parametrelerini "=" tuşuyla kaydedin (yukarıda anlatıldığı gibi), nesneyi silin, yeni nesneyi istediğiniz yere yerleştirin, bir çerçeve ile işaretleyin ve "0" tuşuna basın (varsayılan), yeni nesne aynı yere ve eski nesnenin bulunduğu konuma yerleştirilir. (bana gelince, bu tamamen saçmalık, ne olduğunu ve yazarın ne demek istediğini anlamıyorum, gerçekten bir tür inşaat üniversitesi)
- Öğeleri (posterler ve işaretler gibi) "yapıştırma" yeteneği eklendi. Genellikle, bir nesneyi söktüğünüzde veya başka nesnelerin bağlı olduğu bir atölyede alışveriş yaptığınızda, örneğin posterlerin olduğu bir duvar, bağlantılı tüm nesneler atölye deposuna yerleştirilir. Bu özellik nesnelerin davranışını değiştirir, bu nedenle söz konusu duvarları kaldırdığınızda, örneğin posterler yerinde kalır, bu posterlerin arkasına başka bir yüzey taşırsanız, onları bu yeni yüzeye yapıştırmayı unutmayın. (sadece söz yok, yazar sadece bir manyak, beynim kaynıyor)

Daha:
- Diğer nesnelerin içinde, suda ve hatta havada.
- Ayrıca eklenti, neredeyse tüm nesnelerin (sarı) hareketli olmasını sağlayacak.
- Atölye Tezgahı, Güç Zırhı gibi önceden hareket ettirilemeyen nesneleri ve iskeletler, cesetler, arazi parçaları, su, su birikintileri ve diğer alakasız nesneler dahil olmak üzere hemen hemen her şeyi hareket ettirme yeteneği. Bunu yeşil bölgenin dışındaki nesnelerle de yapabilirsiniz, hatta oradaki nesneleri sıyırabilirsiniz (araç çubuğunda görüntüleme eylemi yoktur, ancak genellikle her şey çalışır). Yine de, yeşil bölgeden hiçbir şeyin çıkarılmasını tavsiye etmem.
- Nesneleri tamamen yok etmek veya sadece hepsini başka bir yere taşımak istiyorsanız - bölümdeki Fallout4.ini dosyasına bUseCombinedObjects=0 satırını ekleyin veya değiştirin ve oyun dünyasındaki her nesne özgürleşecektir ( hiçbir şeye bağlı değil), böylece neredeyse her şeyi hareket ettirebileceksiniz (hatta parçalara ayırabileceksiniz). Bu seçeneği kullanırsanız bazı yerlerde büyük bir FPS kaybı olacağını unutmayın.
- Ayrıca nesneleri yeşil alanın dışına taşıyabilir ve ben önerene kadar orada bırakabilirsiniz! Bina kısıtlamaları (sadece suda, sadece çamurda, yeşil alan dışında) hala var. Tek sorun, bu tür kısıtlamalara sahip nesnelerin (ve Atölye dışındaki her şeyin) seçilecek olması, sözde inşa edebilirsiniz, ancak gerçekte yapamazsınız. Sadece hatırlamanız gerekir - "yeşil bölge" dışında inşa etme imkanı yoktur. Ve başlangıçta nesne karaya veya suya yerleştirilecekse, o zaman olmalıdır, nesneyi ayarlayın, ancak daha sonra kurulu nesneyi başka bir yere taşıyabilirsiniz.
- "Atölye dışı" modunu açıp kapatabilirsiniz, böylece yerleşik nesneleri yerleşiminizden istediğiniz yere taşıyabilirsiniz, ancak yerleşim nesnelerini yerleşimin dışına yerleştirmenin herhangi bir soruna yol açmayacağından emin değilim, bu yüzden kendi sorumluluğunuzdadır yapın!
- Fare düğmelerini (varsayılan) ve fare tekerleğini kullanarak nesneleri X, Y ve Z ekseni boyunca doğru bir şekilde döndürebilirsiniz (place.ini dosyasındaki yapılandırma parametresine bakın, wheelRotation = on parametresi açık (açık) olmalıdır. fare için bu işlev için çalıştı). Shift tuşuna basmak dönüş eksenini değiştirir. Numpad + ve - dönüş adımı açısını değiştirin.
- Klavyenin sayı tuşlarını kullanarak X, Y ve Z ekseni boyunca nesneleri, 2,8 - yukarı ve aşağı, 4,6 - sola ve sağa, 7,9 - oynatıcıya doğru ve oynatıcıdan uzağa doğru bir şekilde hareket ettirebilirsiniz. Numpad / ve * hareket adımını değiştirin.
- Sayısal tuş takımını kullanarak nesnelerin ölçeğini değiştirebilirsiniz, 1- %10 uzaklaştırma, 3- %10 yakınlaştırma, . (Nokta) - ölçeği %100'e sıfırla
- Ölçekleme, döndürme ve hassas hareketler için, taşımak/döndürmek istediğiniz nesnenin yalnızca vurgulandığından (anahatları gösterildiğinden) ve oynatıcının önünde havada durmadığından emin olun.
- Tüm etkinlikler etkinleştirildiğinde bildirimleri gösterir.
- Arıtıcıları toprak üzerine kurabilirsiniz, örneğin su arıtıcısını su üzerine kurdunuz ama sonra arıtıcıyı toprağa taşıyabilirsiniz.
- Herhangi bir nesnenin parametrelerini (konum, dönüş açıları ve ölçek) "=" tuşu ile kaydedebilir ve bu bilgilerin tamamını veya bir kısmını diğer nesnelere ayarlayabilirsiniz. 1,2,3 - X, Y, Z ekseni boyunca konum seçimi / 4,5,6 - X, Y, Z ekseni boyunca dönüş açısı seçimi / 7 - ölçek seçimi, 0 - tüm parametreleri ayarlayın .
- Tüm kısayol tuşları ve mesaj uyarıları yapılandırma dosyasında değiştirilebilir (Data\F4SE\Plugins\place.ini)

Varsayılan kısayol tuşları:
F8 tuşu - eklentinin ana işlevselliğini etkinleştirir/devre dışı bırakır (yapılandırmada izin veriliyorsa)
F1 tuşu - nesne yakalamaları arasında geçiş yapar (çalışmak için zaten nesneleri seçtiyseniz, geçerli nesneyi atmanız gerekir)
F2 tuşu - nesnelerin zemine ve normal yüzeylere bağlanmasını değiştirir
F3 tuşu - ızgaraya geçme modunu açar / kapatır (geçerli nesnenin yakındakilere göre hizalanması)
F5 tuşu - yerleşim dışındayken inşaat modunu kapatmak için zamanlayıcıyı kapatır / açar
F6 tuşu - bir nesneyi silmenin (ayrıştırma/atölyeye yerleştirme) kendisine yapıştırılan tüm nesneleri (duvardaki posterler gibi) atölyeye yerleştirmeyi gerektirdiği modu kapatır/açar.
F7 tuşu - nesnenin seçilen parçasını kilitleyin / kilidini açın. Kilit seçiliyken, hedef nesnenizi üzerinde hareket ettirdiğinizde başka bir nesne seçilmeyecektir.
INS tuşu - ek nesneleri seçme modunu etkinleştirir/devre dışı bırakır (varsayılan olarak seçili değildir).
Sayı tuşu 0 - X ve Y eksenleri boyunca dönüş açısını 0 değerine sıfırlayın
Sayı tuşu 5 - "titreme" efektini kaldırın
Sayı tuşu 2 - vurgulanan nesneyi aşağı taşı
Sayı tuşu 8 - vurgulanan nesneyi yukarı taşı
Sayı tuşu 4 - vurgulanan nesneyi sola hareket ettirin
Sayı tuşu 6 - vurgulanan nesneyi sağa hareket ettirin
Sayı tuşu 7 - vurgulanan nesneyi oynatıcıya taşıyın
Sayı tuşu 9 - vurgulanan nesneyi oynatıcıdan uzaklaştırın
Sayı tuşu 1 - çerçevelenen nesneyi %10 azalt
Sayısal tuş 3 - çerçevelenen nesneyi %10 artırın
Sayısal tuş. (nokta) - vurgulanan nesnenin boyutunu %100 olarak ayarlayın
Sayı tuşu - (eksi) - dönüş açısının adımını azaltır
Sayı tuşu + (artı) - dönüş açısının adımını artırın
Sayısal tuş / (bölme) - hareket adımını azalt
Sayı tuşu * (çarpma) - hareket adımını artırın
Ctrl tuşu - dönme eksenini değiştir
Geri al tuşu - son eylemi geri al (hassas taşıma/döndürme/yeniden boyutlandırma)
"=" tuşu - vurgulanan nesnenin parametrelerini kaydedin (konum, dönüş açısı, boyut)
Tuş 1,2,3 - vurgulanan nesneye hafızaya alınmış X,Y,Z koordinatlarını uygulayın
4,5,6 tuşu - vurgulanan nesneye kaydedilmiş X,Y,Z dönüş açılarını uygulayın
Anahtar 7 - hafızaya alınan boyutu vurgulanan nesneye uygulayın
0 tuşu - hafızaya alınan tüm parametreleri vurgulanan nesneye uygulayın

Açıklama:
- F1, nesnelerin birbirine bağlanmasını devre dışı bırakır/etkinleştirir
- F2 nesneleri yere yapıştırmayı devre dışı bırakır / etkinleştirir. Yani, örneğin gerektiğinde duvarların otomatik birleşmesini tamamen kapatabilir veya nesnelerin zemine bağlanmasıyla aynı şekilde tekrar açabilirsiniz.

Gereksinimler:
Fallout 4 sürüm 1.3.47.0 veya 1.4.132.0 veya 1.5.157.0
F4SE sürümü 0.1.5 veya 0.1.8 veya 0.1.13

1.1'den 1.15.6'ya yükseltme yaparken:
- Oyundaki Veri klasöründen Groundoff.txt, Groundon.txt, snapoff.txt, snapon.txt dosyalarını silin, artık bunlara gerek yok.
- place.ini dosyasını silin ve yeni bir place.ini.example yükleyin

Kurulum:
- Arşivde oyun sürümü 1.3.47.0 ve 1.4.132.0 ve 1.5.157.0 için modun 3 sürümü vardır, istediğiniz arşivi seçin.
1. Oyun sürümünüze göre F4SE'nin kurulu olduğundan emin olun.
2. Eklentiyi HMM yöneticisini (veya başka bir mod yöneticisini) kullanarak yükleyin veya F4SE klasörünü arşivden oyundaki Veri klasörüne yerleştirin.
3. Oyunu sadece f4se_loader.exe üzerinden çalıştırın





Beğenmek 13

Fallout 4'ü inşa etmek, oyunun hikayesinden bir mola vermek ve aynı derecede önemli olan deneyim kazanırken hayallerinizdeki yerleşimi inşa etmek için bir fırsattır. Geliştiriciler, oyuna tüm yönleriyle bu makalede anlatacağımız devasa bir yapı işlevi eklediler.

İnşaat için ana araç atölyedir, ana karakterin ayrı duvarlardan ve çitlerden elektrikli çitlere ve koruyucu kulelere kadar çeşitli nesneler inşa etme fırsatını atölye ile etkileşime girerek elde eder. Atölyeye iki ana yoldan ulaşabilirsiniz, birinci yol standarttır, atölyeye gitmeniz ve “ E“, ikinci yol daha hızlı, onu kullanarak atölyeye yaklaşmanıza gerek yok, sadece yerleşim yerinizin topraklarında olun, “ düğmesine basın ve basılı tutun. V” ve ardından inşaat arayüzü sizin için açılacaktır.


Herhangi bir nesneyi inşa etmeye başlamak için, yerleşime daha sonra tartışılacak olan inşaat malzemeleri sağlanmalıdır.

Fallout 4'te yapı malzemeleri

Fallout 4'teki herhangi bir öğe birkaç temel bileşenden oluşur, işte oyundaki bazı ana bileşenlere bir örnek:

  • çelik;
  • Odun;
  • Tekstil;
  • alüminyum;
  • lastik;
  • bakır;
  • seramik;
  • vb.

Yani, ana karakterin örneğin bir sandalye inşa edebilmesi için aşağıdaki gibi yapı malzemelerine ihtiyacı olacaktır: Odun(4 şey.), Tekstil(4 adet), yerleşim deposunda bu öğeler varsa, ana karakter bir sandalye inşa edebilecektir, ancak orada değilse ve sandalyeye gerçekten ihtiyaç duyulursa, o zaman eksik olanı aramanız gerekir. bileşenler.

Gerekli bileşenleri çeşitli şekillerde alabilir, kolayca bulabilir, satıcılardan satın alabilir veya bazı gereksiz nesneleri veya çöpleri bileşenlerine ayırabilir ve otomatik olarak yerleşim deposuna taşınacaktır. Fallout 4'teki en güçlü inşaat aracı olan gereksiz nesnelerin ve çeşitli çöplerin analizidir.

Yerleşim bölgesindeki herhangi bir nesneyi sökmek için, inşaat arayüzüne girmeniz, gereksiz nesnenin üzerine gelmeniz (bu, analiz sırasında alacağınız bileşenleri vurgulayacaktır) ve “ R“, bu şekilde yerleşiminizin topraklarındaki nesneyi sökeceksiniz ve bileşenler otomatik olarak yerleşim deposuna taşınacak. Envanterinizde bulunan çöpleri demonte etmeniz gerekiyorsa, yere atıp her bir nesneyi sökmeniz gerekmez, depolama arayüzünü çağırmanız yeterlidir, bunun için “” tuşuna basmanız yeterlidir. tezgah veya atölye R” ve tüm çöplerinizi depoya taşıyın (bu tek tuşla yapılabilir” T"). Depoya taşınan önemsiz, otomatik olarak bileşenlere ayrılacaktır.

Ne inşa edileceği artık belli oldu, gelelim Fallout 4'te neler yapılabilir sorusuna.

Fallout 4'te nesneler inşa etmek

Yerleşimini inşa ederken, ana karakter sadece yerleşimin sakinleri için rahatlığını değil, aynı zamanda korunması, elektrifikasyonu, yiyecek ve temiz su temini hakkında da düşünmelidir. Bu nesneleri hangi sırayla inşa etmek tamamen size kalmış, inşaat için ana nesneleri düşünün.

Uyuma yerleri ve yemek


Bir yerleşimin savunmasını düzenlerken, hem “koruma” parametresini hem de savunmanın kolaylığını hatırlamak gerekir, örneğin, kapılar ve çitler, akıncıların yerleşime girmesini engelleyecektir, ancak "koruma" parametresi artırılmayacaktır. . Ayrıca, bir bekçi karakolu inşa ederken, oraya bir yerleşimci atamanın gerekli olacağını da hatırlamakta fayda var. Yerleşiminizin ana savunucusu tarettir, daha fazla taret inşa edin, ancak aynı zamanda bunları doğru yerlere inşa edin, her kurulum alanını düşünün.

Yerleşimler arasındaki tedarik hatları

Birden fazla yerleşim yeriniz olduğunda yerleşimler arasındaki tedarik hatları çok önemli hale gelir. Bu tür hatlarla birbirine bağlanan yerleşim yerlerinde, ana olmayan bir yerleşim yerinde inşaatı basitleştiren ortak bir depo vardır, ayrıca, örneğin açık suya erişimi olmayan yerleşim yerleri vardır ve daha sonra içme suyu sağlama konusunda akut bir sorunu vardır, bu da yerleşimin gelişimi.

Bir tedarik hattı oluşturmak için önce inşaat arayüzüne gitmeniz, boş herhangi bir yerleşimcinin üzerine gelmeniz gerekir, onlarla olası eylemler görünecek, aralarında bir “tedarik hattı” olacaktır (anahtar “ Q“), bu tuşa basın, yerleşim listesi içeren bir menü açılacaktır, besleme hattı oluşturmak istediğiniz yerleşimi seçin ve seçimi “ ile onaylayın. Girmek". Her şey, tedarik hattı oluşturulur.


Bu önemli: Tedarik hatları ve ticaret yolları farklı şeylerdir, tedarik hattı oluşturmak ticaret yollarının aksine size ek gelir getirmeyecektir.

Fallout 4'te bina için ana bileşenlerin kimliği

Fallout 4 hile kodlarını kullanan hayranlar için Fallout 4'te inşa etmek için ana bileşenlerin kimliğini sunduğumuz aşağıdaki tabloyu hazırladık.

İpucu: Hile kodlarını aşağıdaki biçimde girmeniz gerekir: player.additem [sayı]

Bileşen bileşen kimliği
cıvata
Zamk 001BF72E
Optik lif
Fiberglas 000AEC61
Somut
nükleer malzeme 00069086
Bakır
Bardak 00069085
antiseptik
Asit 001BF72D
Çelik
kablolama 0006907B
Sıvı yağ
Odun 000731A3
Deri
Dişliler 0006907E
Plastik
Öncülük etmek 000AEC63
seramik
Tekstil 000AEC5F
Alüminyum
Kemik 000AEC5D
mantar
Koruyucu lifler 000AEC5B
Gümüş
Bahar 00069082
Asbest
Gübre 001BF730
Kristal
Lastik 00106D98
Altın 000AEC62
  • İnşaat için yeni nesneler ve eşyalar almak için Fences dergisinin sayılarını kullanabilir, bu dergileri bulabileceğiniz yerleri şu makaleyi okuyarak bulabilirsiniz: “Fallout 4'te dergiler nerede bulunur”;
  • akıncılara, nişancılara ve sentezlere ek olarak, yerleşiminize Ölüm Pençesi de saldırabilir;
  • “E” tuşunu basılı tutarsanız, yalnızca işaretli öğe değil, onunla ilişkili öğeler de seçilir;
  • atölyenizin bir silahı varsa, saldırganlar onu kullanabilecektir;
  • Fences dergisine ek olarak, yeni öğeler ve nesneler, Wasteland Survival Guide dergisinin 4 numaralı sayısını ekleyebilir.

Bu yazımızda bilgi topladık

Fallout 4'te inşa etmek, oyunu daha çeşitli ve ilginç hale getiren yeni bir özelliktir. Kendi başınıza yeniden inşa edebileceğiniz Fallout'un dördüncü bölümünde ortaya çıkan yerleşimler, sonunda oyunun türünü genişleterek Tower Defense unsurlarıyla gerçek bir sandbox'a dönüştürdü. Kahramanı yükseltmeye ek olarak, oyuncular kendi konumlarını da geliştirebilir, güvenliklerini ve sakinlerin mutluluk seviyelerini iyileştirebilir.

Bu yapım kılavuzu, Fallout 4'teki yerleşimlerle ilgili en popüler soruları tek bir yerde toplamak için tasarlanmıştır.

Evler inşa etmek neden gerekli ve yerleşim yerleri ne veriyor?Araları açılmak 4?

Fallout 4'teki yerleşimler, oyunun oynanışı daha ilginç hale getirmek için kullanılabilecek veya atlanabilecek yeni bir özelliğidir. Oyundaki tüm yerleşimleri yeniden inşa etmek gerekli değildir. Ayrıca, hiçbir yerleşim inşa edemezsiniz ve ayrıca korunmaları için tüm görevleri göz ardı edemezsiniz. Yerleşimlerin inşası, işçiliğe ilgi duyan Fallout4 oyuncularına yöneliktir.

Fallout 4'teki yerleşimler, yere en az bir mağaza kurulursa, her gün tezgahta görünen çok sayıda kapak verir. Tabana su arıtma tesisleri kurarak su satarak kapak kazanabilirsiniz. Yerleşimde gereksiz çöpleri ve kaynakları “itebileceğiniz” birkaç dükkan inşa ederseniz, su satmak özellikle uygundur, bu da sizi yerler arasında koşma zorunluluğundan kurtaracaktır. Üssünde ne kadar çok yerleşimci olursa, kârınız o kadar yüksek olur.

Bir yerleşim yerinde kaç yerleşimci olabilirAraları açılmak 4?

Maksimum yerleşimci sayısı Karizma + 10 formülü kullanılarak hesaplanır. Ayrıca, uyuşturucu kullanımı veya açlık nedeniyle Karizmanız azalırsa, maksimum sayıları da azalacaktır ve nüfussuz üslerde yeni insanlar görünmeyecektir.

Ayrıca yerleşimcileri, gerekli sayıda olana kadar istediğiniz yere taşıyabilirsiniz.

Radarların sayısı yerleşimcilerin sayısını etkilemez - her yere yalnızca bir radar yerleştirmek yeterlidir.

Bir yerleşimde mutluluk nasıl artırılır?

Tabana ihtiyacınız olan her şeyi sağlayın - su, yiyecek, koruma, kapalı alanlarda bulunan yataklar. Mutluluk, özellikle ilaç ve yiyecek satan dükkanlar tarafından da artırılır. Yerleşimcilerin kopyalarını dinleyin, size tam olarak neyin eksik olduğunu söyleyeceklerdir. Ayrıca mekana mutluluk ve varlığınızı katar.

Tüm yerleşimler kendi aralarında nasıl birleştirilir?

Kaynakların ve çöplerin farklı yerleşimlerde kullanılabilir hale gelmesi için Yerel Lider avantajı (Karizma 6) gereklidir. Ayrıca, konumlar arasında besleme hatlarının döşenmesi de gereklidir. Ayrıca, çöpler tüm lokasyonlarda yaygın olacak ve su ve yiyecek yalnızca tedarik hattı boyunca komşu olanlarda olacaktır. Diamond City'deki üs diğer yerleşim yerleriyle birleşmez.

Bina limiti nasıl kaldırılır?

1. Atölyeye gidin, konsolu açmak için tilde tuşuna basın, çalışma tezgahına tıklayın ve sırayla iki komutu girin

setav 349 3675555555.00

setav 34B 3675555555.00

2. Yerleşime bolca silah getirin, envanterden onları yere koyun (R tuşu) ve daha sonra inşa modunda V tuşuna basarak sökün, gerekirse tekrarlayın.

3. Envanterdeki tüm silahları atın (R tuşu), ardından çalışma tezgahına taşıyın (Tab tuşu). Ardından silahı atölyeden alın ve eylemi istediğiniz kadar tekrarlayın.

"Çıkarılamaz" binalar nasıl kaldırılır

Tilde tuşuna basarak konsolu açın, ardından nesneye tıklayın ve Devre Dışı Bırak yazın.

Temel almak için en iyi yerAraları açılmak4: inşaat için en büyük yerler

Sanctuary'nin ilk konumu, küçük bir yüksekliğe sahip olmasına rağmen oldukça geniş bir alana sahiptir. Yerleşim, kaldırılamayan eski harap evler tarafından biraz bozulmuştur. Sanctuary, minimum seviyedeki düşmanlar tarafından saldırıya uğrar, bu yüzden bu konumu korumak için çok fazla endişelenmemelisiniz. Su arıtma tesisleri yakındaki bir nehre yerleştirilebilir.

Kalenin (Minutemen tarafından verilen görev) geniş bir alanı var, ancak birçok oyuncu bundan hoşlanmıyor çünkü kale duvarındaki boşlukları tamamen kapatmanın bir yolu yok. Ona erişmek için bataklık kraliçesini öldürmelisin. Kalenin kendisinde, dükkanların ve jeneratörlerin yerleştirilebileceği oldukça geniş koridorların yanı sıra insanlar için yatakların yerleştirilebileceği odalar bulunmaktadır.

Island Spectacle Island ("Yeraltı" görevi tarafından verilir). 83 boyda ve 52 eninde demir çatı sacı, 7 sac-duvar yüksekliğindedir. Alanı bataklıklardan temizlemek, enerjiyi bağlamak ve ardından terk edilmiş teknenin yakınında sudan atlayan bataklıkların kraliçesini öldürmek gerekiyor.

Yıldız Restoranı. Konum, yukarıda belirtilenlerden daha küçük olmasına rağmen, düz bir alan ile ayırt edilir. Merkezi olarak yerleştirilmiş radyasyon kaynağı, inşa modunda kaldırılabilir.

İnşaat için kaynaklar nereden alınır?

Hurdaların sökülmesi, sevkiyatların satın alınması (çelik, beton, ahşap, bakır vb.), silah ve zırhların sökülmesi. Brawler avantajı özellikle kullanışlıdır (İstihbarat 5 gerektirir), bu da silahları sökerken alüminyum, bakır ve nükleer malzeme elde etmenizi sağlar.

Neden bir atık toplama istasyonuna ihtiyacımız var?

İstasyona atanan yerleşimci, atölyeye günlük 2 adet çöp getirecektir. Yalnızca ana karakter yerleşim yerinde olmadığında çalışır. Maksimum çöp miktarı 100 birim + 5 x yerleşimci sayısı formülüyle hesaplanır. Yani köyde 10 kişi varsa atölyede 150 adet çöp çıktıktan sonra birikmeyi bırakacaktır.

Bir yerleşim yerinde ne yetiştirilmelidir?

Silah yapmak için gereken yapıştırıcıyı yapmak için Tosh ve Mutfruit gereklidir. Bu nedenle, her türden en az 5-7 çalı dikmek gerekir.

Bir yerleşimin saldırıya uğradığını nasıl bilebilirim?

Bir mesaj alacaksınız ve "Çeşitli" bölümündeki görevler listesinde Pip-boy'da ilgili bir giriş görünecektir.

Yerleşim yerlerine saldırırken ne kırılır?

Saldırganlar kuleleri, reaktörleri, su arıtma tesislerini ve depoları yok eder. Duvarları, evleri, çitleri ve mobilyaları yok edemezler.

Düşmanlar nerede doğar?

Fallout 4'te düşmanlar yerleşim yerlerinde değil, yanlarında (“yukarıdan düşer”) görünür, ardından duvarlardaki boşluklardan yere koşarlar. Konumun birçok önemli binası varsa, tabanı bir çitle çevreleyin. Jeneratörlerin etrafına beton duvarlar yapılması da yararlıdır.

Saldıran düşmanların seviyesi nasıl arttırılır?

Fallout 4'te düşmanların seviyesi, yerleşimin korunmasına değil, oyuncunun seviyesine bağlı. Ne kadar çok pompalarsanız, o kadar güçlü düşmanları püskürtmeniz gerekecek. En güçlü saldırılar haritanın güneyinde gerçekleşir.

Saldırılardan nasıl kaçınılır?

Saldırılar yalnızca yerleşimcilerin bulunduğu yerlere gerçekleştirilir. Yerleşim yerine deniz feneri inşa etmezseniz, oraya ne kadar su arıtma tesisi koyarsanız koyun saldırıya uğramazlar.

Bir saldırı nasıl kışkırtılır?

Bu sadece konsol komutlarıyla mümkündür.

AI'yı devre dışı bırakın ve AI ile savaşın (tai ve tcai komutları). Yerleşimin çevresini aşın ve gerekli sayıda düşman yaratın (player.placeatme NPC kod numarasına komut verin). Köyünüze dönün ve AI'yı açın ve AI ile tekrar savaşın (tai ve tcai komutları)

Bir yerleşimci güç zırhıyla nasıl donatılır?

Güç zırhını içeride nükleer bir blokla birlikte bırakın ve düşmanlar saldırdığında, yerleşimcilerden biri onu kendi üzerine koyacaktır. Sorun şu ki, düşmanın bir sonraki saldırı sırasında kolayca zırhı giyebileceği bir yer de dahil olmak üzere herhangi bir yerden çıkarabilir.

Yerleşimcilerin zırhınızı giymesini istemiyorsanız, nükleer bloğu her zaman ondan çıkarın.

Bir yerleşimci nasıl giydirilir?

Yerleşimciye yaklaşın ve ona dönün (E tuşu), bir şeyleri değiştirmeyi teklif edin (diyalogda soldaki "Ekipmanı değiştirelim" veya "Değişim" maddesi). Envanteri açtıktan sonra gerekli zırh ve silahları oraya yerleştirin. İstediğiniz şeyin üzerine gelin ve T tuşuna basın, ardından kıyafetler yerleşimcide görünecektir.

Yerleşimciler ölüyor mu?

Tüm yerleşimciler ölümsüzdür ve daha güçlü bir düşmanla karşılaştıklarında basitçe yere düşer ve savaşın sonunu beklerler.

Yerleşimcilerin cephaneye ihtiyacı var mı?

Yerleşimcilerin sonsuz cephanesi var. Her silah türü için onlara 1-2 mermi vermeniz yeterlidir. "Şişman Adam" için yerleşimcinin envanterine bir nükleer mini şarj yerleştirmek gerekir.

Neden bir sirene ihtiyacınız var?

Yerleşim birimi saldırıya uğradığında siren yanar, ardından yakınlardan geçen tüm dost NPC'ler, tedarik birimleri ve dakika ekipleri de dahil olmak üzere size yardım etmek için koşar. Minutemen hemen ölse bile, silahlarını ve zırhlarını kullanabilirsiniz (sat veya kurtar), böylece görünümleri de faydalı olacaktır.

Ayrıca, sirenin aktivasyonu sırasında, tüm sakinler etrafında toplanır, bu da onları taretlerden gelen dost ateşinden koruyacaktır.

Nöbetçi karakollara neden ihtiyaç duyulur?

Seviye 2-3'e roketatar veya Şişman Adam ile bir muhafız koyun ve o size tüm kulelerin toplamından çok daha fazla kullanım sağlayacaktır. Bir muhafızınız ve birkaç muhafız karakolunuz varsa, düzenli olarak aralarında hareket edecektir.

Atölyeye su ve yiyecek eklemeyi bıraktım...

Orada bulunan tüm arıtılmış suyu ve diğer kaynakları ondan alın. Yardım bölümü boş olmalıdır.

Brahminlere neden ihtiyaç duyulur?

Bazı müstahzarlar (gübre + plastik = vida) oluşturmak için gereken gübreleri biriktirmenizi sağlarlar.